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Diventa uno scienziato: un gioco per salutare gli ex alunni

La prof. Dalmonte, che da settembre insegnerà al Liceti, ha progettato un gioco in scatola per augurare buon anno scolastico ai suoi ex alunni dell’IC Rapallo

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 Imparare divertendosi è sempre stata la strategia vincente della Prof. Monica Dalmonte, apprezzatissima insegnante di matematica e scienze dell’IC Rapallo. Trasferita all’Istituto Liceti, dove da settembre insegnerà scienze, ha voluto salutare in un modo speciale i suoi ex alunni della secondaria di primo grado, così ha creato un gioco da tavolo, progettato per ripassare in modo leggero e divertente.

 

Il gioco “Diventa uno scienziato” ha il meccanismo dei grandi classici: un percorso a caselle dove i ragazzi avanzano solo rispondendo correttamente alle domande. I temi scelti riguardano tutto quello che viene studiato durante l’anno: dal corpo umano alla materia, passando per la chimica e il mondo dei viventi. A movimentare la partita ci pensano i bonus e gli imprevisti seminati lungo il percorso, che possono ribaltare la situazione da un momento all’altro. Per vincere, però, la fortuna non basta: agli alunni è richiesto di collaborare con i compagni di squadra, ragionare in fretta e, ovviamente, ricordare i programmi studiati.

Le applicazioni digitali più usate a scuola hanno aiutato il lavoro: partiti dalle presentazioni realizzate su Canva e facendosi aiutare da Notebook, sono state generate circa 40 domande per argomento, suddivise accuratamente per livello di difficoltà. A quel punto ci si è messi all’opera con carta, forbici e colla per stampare, ritagliare e preparare tutte le schede, arrivando a realizzare materialmente anche la plancia di gioco.

“Quando ci si diverte l’attenzione è attivata – dice la prof. Dalmonte – Inoltre si riducono l’ansia e la paura di sbagliare, che spesso bloccano la mente. Un gioco da fare tutti insieme in classe è un ottimo modo per ripassare argomenti anche complessi senza annoiarsi e in un clima sereno”.

 

“Diventa uno scienziato” sarà giocato in tutte le classi della secondaria di primo grado, dove applicare regole e sfide dei giochi è uno strumento usato abitualmente per rendere lo studio più attivo, stimolare la motivazione e favorire il lavoro di squadra.

 

 

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